חיפוש מאמרים

13149 מאמרים - מנוע לחיפוש מאמרים - פרסום מאמרים חינם

חפש מאמרים המתחילים באות:    א  ב  ג  ד  ה  ו  ז  ח  ט  י  כ  ל  מ  נ  ס  ע  פ  צ  ק  ר  ש  ת 

    עמוד הבית
»   הוסף מאמר חינם!
»   קישורי מידע
»   הוסף למועדפים
»   הפוך לדף הבית
»   צור קשר
»   פרסום באתר
»   מאמר מעניין בנושא:
העולם דרך משקפי המטאפורה.





    קישורי טקסט (לפרטים)




קישור טקסט ממומן | לפרסום -לחץ כאן
עד 15% הנחה על השכרת רכב בחו"ל, מהחברות הגדולות בעולם, לחצו ל Rentingcar

הזמנת מלונות ביעדים האטרקטיבים ביותר ללא עמלות הזמנה!
מאמרים נוספים: תסריטאות מבנה עלילתי דמות עלילתית סיפור

נושא המאמר: ג'ון טרובי והאנטומיה של הסיפור
מאת: רן שבירו - שפריר   שמור מאמר למועדפים

ג'ון טרובי: האנטומיה של הסיפור — כשהעלילה נולדת מתוך הדמות

רוב שיטות מבנה העלילה מתחילות בשאלה: מה קורה בסיפור?

ג'ון טרובי מתחיל במקום אחר לגמרי:

מי הגיבור, מה מקולקל אצלו, מה הוא רוצה, ומה הוא צריך להבין כדי שיוכל להשתנות?

מכאן נובעת אחת התרומות החשובות ביותר של טרובי לתורת התסריטאות. בעיניו, מבנה אינו שלד שמלבישים על סיפור קיים. הוא ה־DNA של הסיפור — מערכת אורגנית שבה הדמות, העלילה, הנושא והעולם נובעים זה מזה. שבעת שלבי המבנה המרכזיים שלו אינם, לטענתו, תבנית מכנית כמו חלוקה שרירותית לשלוש מערכות, אלא ביטוי של הדרך שבה אדם מתמודד עם בעיה ומשתנה בעקבותיה.

וזו גם הסיבה שטרובי אינו מסתפק בשבעת השלבים. הוא מרחיב אותם ל־22 Building Blocks — אבני הבניין של הסיפור — שאמורות לאפשר לסופר לתכנן את העלילה כולה, עד ל־Scene Weave, אריג הסצנות הסופי.

קודם כול: Premise

טרובי רוצה להתחיל ב־Premise — הפרמיסה, או הרעיון הבסיסי של הסיפור.

הפרמיסה אינה תקציר ארוך. היא הסיפור כולו כשהוא דחוס למשפט אחד.

אבל אצל טרובי הפרמיסה אינה רק “על מה הסרט”. היא הגרעין שממנו אמורים לצמוח כל שאר מרכיבי הסיפור.

אם הרעיון הראשוני אינו ייחודי, יהיה קשה לבנות ממנו סיפור ייחודי. לכן טרובי מבקש לגלות כבר בתחילת העבודה מה מיוחד ברעיון, ולאחר מכן לפתח את הסיפור כך שהייחוד הזה לא יאבד בדרך.

מכאן מתחיל התהליך שלו:

Premise ? Structure ? Character ? Moral Argument ? Story World ? Symbol Web ? Plot ? Scene Weave.

כל שלב אמור לצמוח מהשלב הקודם, ולא להיות מודבק עליו מבחוץ.

שבעת שלבי המבנה: ה־DNA של הסיפור

בלב השיטה נמצאים שבעה Key Story Structure Steps:

1. Weakness and Need — חולשה וצורך
2. Desire — תשוקה
3. Opponent — יריב
4. Plan — תוכנית
5. Battle — קרב
6. Self-Revelation — גילוי עצמי
7. New Equilibrium — שיווי משקל חדש

טרובי רואה בהם את הגרעין המבני של הסיפור.

אבל כדי להבין את המערכת צריך להבחין היטב בין המונחים. דווקא כאן נמצאת אחת הנקודות החזקות בתורתו.

---

Weakness: משהו בגיבור מקולקל

הגיבור אינו נכנס לסיפור כשהוא דף חלק.

יש לו Weakness — חולשה.

זו תכונה או התנהגות שפוגעת בחייו ומונעת ממנו להתמודד נכון עם המציאות.

אבל טרובי מבחין בין שני סוגים של צורך.

Psychological Need הוא הדבר שהגיבור צריך לשנות בתוך עצמו כדי לחיות טוב יותר.

Moral Need עמוק יותר: משהו בהתנהגות שלו שפוגע באנשים אחרים.

ההבחנה הזאת חשובה משום שהגיבור יכול להיות אומלל בלי להיות מוסרי.

הוא יכול לסבול בגלל חולשה פסיכולוגית, אבל הסיפור הופך עמוק יותר כאשר אנחנו מבינים שהחולשה שלו אינה רק הבעיה שלו — היא גם פוגעת בסביבה.

לכן ה־Need אינו בהכרח משהו שהגיבור יודע שהוא צריך.

להפך.

ברוב המקרים הגיבור רוצה משהו אחר לגמרי.

וזה מביא אותנו למונח החשוב הבא.

Desire: מה הגיבור רוצה?

Desire הוא הרצון המרכזי של הגיבור — המטרה הקונקרטית שמניעה את העלילה.

וזה אינו אותו דבר כמו Need.

הגיבור רוצה דבר אחד, אבל צריך דבר אחר.

הוא רוצה לנצח בתחרות.

הוא רוצה להציל מישהו.

הוא רוצה להשיג כסף.

הוא רוצה לנקום.

אבל מתחת לכל זה מסתתר הצורך האמיתי שלו: להשתנות.

ההפרדה הזאת מאפשרת לטרובי ליצור את אחד המנועים הדרמטיים החשובים ביותר שלו:

הגיבור רודף אחרי Desire, ובדרך נאלץ להתמודד עם Need.

העלילה החיצונית והמסע הפנימי מתחילים להתנגש.

---

Opponent: היריב אינו רק “הרשע”

אצל טרובי Opponent הוא מי שמונע מהגיבור להשיג את ה־Desire שלו.

אבל היריב הטוב ביותר אינו סתם מכשול.

הוא קשור ישירות למאבק של הגיבור.

במובן הזה היריב הוא כמעט תמונת מראה של הגיבור: אדם שמנסה להשיג מטרה, פותר בעיות בדרך אחרת, ומייצג תשובה אחרת לשאלה המוסרית של הסיפור.

מכאן מגיע מושג חשוב נוסף של טרובי:

Character Web

הדמויות אינן אמורות להיבנות אחת־אחת.

הן יוצרות רשת דמויות.

כל דמות מקבלת משמעות מתוך היחס שלה לגיבור ולדמויות האחרות.

ה־Opponent מייצג אפשרות אחת.

ה־Ally יכול לייצג אפשרות אחרת.

ה־Mentor עשוי לייצג דרך נוספת.

כך הדמויות הופכות למערכת של תשובות שונות לאותה בעיה.

הסיפור אינו רק גיבור נגד נבל.

הוא מערכת של בני אדם המתווכחים — באמצעות מעשיהם — על הדרך הנכונה לחיות.

---

Moral Argument: הסיפור הוא ויכוח מוסרי

וזו אולי אחת התרומות המזוהות ביותר עם טרובי.

הוא אינו רואה Theme כמשפט שהכותב רוצה להטיח בקהל.

במקום:

«“הסרט הזה אומר שצריך להיות טובים.”»

הוא שואל:

איזו השקפה על החיים נבחנת באמצעות העלילה?

לכן הוא משתמש במונח Moral Argument.

הדמויות אינן אמורות לנאום את התזה של הסרט.

הן אמורות לחיות אותה.

הגיבור והיריב מייצגים דרכים שונות להתמודד עם אותה בעיה. העלילה מעמידה את הדרכים האלה במבחן.

לכן ההתפתחות המוסרית של הגיבור אינה תוספת פילוסופית לסיפור.

היא חלק מהמבנה עצמו.

---

Plan: הגיבור מתחיל לפעול

אחרי שהגיבור מזהה את הבעיה החיצונית שלו, הוא זקוק ל־Plan.

התוכנית היא הדרך שבה הוא מתכוון להשיג את ה־Desire ולהתגבר על ה־Opponent.

אבל מכיוון שהיריב מגיב, גם הוא מפתח תוכנית.

וכך העלילה אינה שרשרת של אירועים מקריים.

היא הופכת למערכת של:

Action ? Reaction ? Counteraction.

הגיבור פועל.

היריב מגיב.

הגיבור משנה אסטרטגיה.

היריב מגיב שוב.

הקונפליקט מתעצם.

זה מה שמייצר את ה־Drive של העלילה.

---

Revelation: המידע משנה את המשחק

במערכת של טרובי, גילויים אינם סתם “טוויסטים”.

הם אמורים לשנות את ההבנה של הגיבור — ולעיתים גם את הרצון והמניע שלו.

לכן ב־22 השלבים מופיעים Revelations and Decisions לאורך הדרך.

הגיבור מגלה משהו.

הגילוי משנה את תפיסתו.

בעקבותיו הוא מקבל החלטה.

ההחלטה משנה את ה־Desire או את ה־Motive.

ואז העלילה נכנסת למסלול חדש.

כך הסיפור אינו רק:

אירוע ? אירוע ? אירוע.

אלא:

אירוע ? גילוי ? החלטה ? שינוי במטרה ? פעולה חדשה.

וזה הבדל עצום.

---

Battle: הקרב אינו רק אקשן

בסופו של דבר מגיע ה־Battle.

זהו העימות המרכזי שבו הגיבור והכוחות המתנגדים מגיעים להתנגשות מכרעת.

אבל אצל טרובי הקרב החיצוני מכין את הקרקע לקרב החשוב יותר:

Self-Revelation.

הגיבור עומד בפני תוצאה שאינה מאפשרת לו להמשיך לחשוב בדיוק כפי שחשב בתחילת הסיפור.

---

Self-Revelation: הרגע שבו הגיבור מבין

כאן מגיעה הנקודה שאליה כל המבנה אמור להוביל.

Self-Revelation הוא הגילוי העצמי של הגיבור.

הוא מבין משהו על עצמו, על האחרים או על הדרך שבה עליו לפעול.

אם ה־Need שלו פסיכולוגי, הגילוי יהיה קשור לשינוי הפנימי שלו.

אם יש לו Moral Need, הגילוי צריך להיות גם מוסרי.

וזה בדיוק המקום שבו הסיפור הופך משרשרת אירועים למסע של שינוי.

הגיבור לא רק עבר דברים.

הוא למד משהו כתוצאה מהם.

טרובי אף מדגיש שהגילוי אינו חייב להיות חיובי. דמות יכולה להגיע לתובנה הרסנית, או להבין את האמת מאוחר מדי.

---

New Equilibrium: אותו עולם, אדם אחר

אחרי הגילוי מגיע New Equilibrium.

החיים חוזרים במובן מסוים לשגרה.

אבל זה כבר אינו אותו מצב שהיה בתחילת הסיפור.

הגיבור השתנה.

הוא עלה לרמה גבוהה יותר — או ירד לרמה נמוכה יותר, במקרה של טרגדיה.

לכן ה־New Equilibrium הוא למעשה המבחן הסופי של ה־Self-Revelation:

מה השתנה כתוצאה ממה שהגיבור למד?

אם שום דבר לא השתנה, כנראה שגם הגילוי לא היה אמיתי.

---

22 Building Blocks: להפוך את השלד למכונת עלילה

שבעת השלבים הם השלד.

טרובי מרחיב אותם ל־22 Building Blocks, שמאפשרים לתכנן את העלילה בפירוט רב יותר.

בין אבני הבניין נמצאים:

Ghost and Story World — העבר שרודף אחרי הגיבור והעולם שבו הסיפור מתרחש.

Weakness and Need — הפגם והצורך.

Inciting Event — האירוע שמניע את הסיפור.

Desire — המטרה המרכזית.

Ally — בעל הברית.

Opponent — היריב.

Fake-Ally Opponent — דמות שנראית כבעלת ברית אך למעשה פועלת נגד הגיבור.

First Revelation and Decision — גילוי והחלטה ראשונים.

Plan — התוכנית.

Opponent's Plan and Main Counterattack — התוכנית הנגדית של היריב.

Drive — הדחף הגובר של העלילה.

Apparent Defeat — תבוסה לכאורה.

Second Revelation and Decision — גילוי והחלטה נוספים.

Audience Revelation — מידע שהקהל מקבל לפני הגיבור.

Gate, Gauntlet, Visit to Death — הכניסה אל העימות הקיצוני.

Battle — הקרב.

Self-Revelation — הגילוי העצמי.

Moral Decision — ההחלטה המוסרית.

New Equilibrium — שיווי המשקל החדש.

הרשימה המלאה מדגימה עד כמה טרובי מנסה לפרק את העלילה למערכת של קשרים סיבתיים ולא לרשימת “ביטים” מכנית.

---

Designing Principle: למה דווקא הסיפור הזה?

אחד המושגים המעניינים והפחות אינטואיטיביים אצל טרובי הוא Designing Principle.

אם ה־Premise אומר לנו מהו הרעיון הבסיסי, ה־Designing Principle הוא העיקרון הייחודי שמארגן את הסיפור כולו.

לא “מה קורה”, אלא:

מהו העיקרון שיגרום לכל מרכיבי הסיפור לעבוד בצורה הזאת ולא בצורה אחרת?

זה יכול להיות עיקרון של ניגוד, מבנה מקביל, חקירה, מעגל, מסע, מערכת יחסים, עולם ייחודי או כל רעיון צורני אחר.

המטרה היא שהצורה לא תהיה תבנית שהושאלה מסיפור אחר.

היא תהיה תוצאה של הסיפור הספציפי הזה.

---

Story World: העולם אינו תפאורה

גם העולם אצל טרובי אינו רק הרקע שעליו מתרחשת העלילה.

Story World אמור להיות ביטוי פיזי של הסיפור ושל הגיבור.

לכן העולם צריך לעזור לנו להבין את הדמות.

אם הגיבור כלוא מבחינה פסיכולוגית, העולם יכול לשקף את הכלא הזה.

אם הוא חי בתוך מערכת היררכית, העולם יכול להפוך למערכת שמכריחה אותו להתעמת עם שאלת הכוח.

העולם והדמות מתחילים לדבר זה עם זה.

---

Symbol Web: הסמל אינו קישוט

טרובי ממשיך מכאן ל־Symbol Web.

סמל בודד יכול להיות מקרי.

רשת סמלים כבר יוצרת משמעות.

הוא מתאר סמלים כ־“חבילות” של משמעות מרוכזת: חפצים, מקומות, צבעים, פעולות או דימויים שחוזרים ומקבלים משמעויות שונות לאורך הסיפור.

כך אפשר לגרום לסיפור לדבר בשתי שפות בו־זמנית:

השפה העלילתית והשפה הסמלית.

---

Scene Weave: המקום שבו הכול מתחבר

בסופו של דבר מגיעים ל־Scene Weave.

זהו אריג הסצנות.

לא פשוט רשימת סצנות, אלא רשימה שבה כל קו עלילתי, דמות, נושא וסמל נשזרים זה בזה.

זו נקודה חשובה מאוד בתפיסה של טרובי:

סצנה טובה אינה רק סצנה שבה “משהו קורה”.

היא צריכה לקדם את ההתפתחות של הגיבור ולשרת כמה שכבות של הסיפור בו־זמנית.

טרובי מכנה את צורת הדיאלוג שלו Symphonic Dialogue — דיאלוג סימפוני — משום שהדיאלוג יכול לפעול בכמה “כלים” במקביל: לקדם עלילה, לחשוף דמות, לבטא נושא, ליצור קונפליקט ולהעביר מידע.

---

אז מה בעצם טרובי אומר על מבנה?

החידוש של טרובי אינו בכך שהוא המציא עוד רשימה של שלבים.

החידוש נמצא בטענה העמוקה יותר:

מבנה טוב אינו משהו שמניחים על הסיפור. הוא משהו שמגלים בתוך הסיפור.

לכן הוא מתנגד לגישה המכאנית של “עכשיו צריך להגיע לנקודת העלילה”.

במקום לשאול:

באיזה עמוד צריך להגיע המפנה?

טרובי מעדיף לשאול:

מה הגיבור רוצה?

למה הוא לא יכול להשיג את זה?

מי עומד בדרכו?

מה הוא צריך לשנות בעצמו?

איזו החלטה תכריח אותו להתמודד עם זה?

ומה הוא יבין בסוף?

ברגע שהתשובות מחוברות זו לזו, העלילה מתחילה לייצר את המבנה שלה בעצמה.

וזו אולי הסיבה שטרובי מתאר את תהליך העבודה שלו כ־Inside Out — מבפנים החוצה.

לא:

מבנה ? דמות ? סיפור.

אלא:

רעיון ? דמות ? צורך ? רצון ? התנגדות ? פעולה ? גילוי ? שינוי ? עלילה.

העלילה אינה מכונה שהגיבור נכנס לתוכה.

העלילה היא התהליך שבאמצעותו הגיבור נאלץ להפוך לאדם אחר.

וזה לב תורתו של ג'ון טרובי.

m.facebook.com/profile.php?id=100091337859153&locale=he_il


מאמר זה נוסף לאתר "ארטיקל" מאמרים ע"י רן שבירו - שפריר שאישר שהוא הכותב של מאמר זה ושהקישור בסיום המאמר הוא לאתר האינטרנט שבבעלותו, מפרסם מאמר זה אישר בפרסומו מאמר זה הסכמה לתנאי השימוש באתר "ארטיקל", וכמו כן אישר את העובדה ש"ארטיקל" אינם מציגים בתוך גוף המאמר "קרדיט", כפי שמצוי אולי באתרי מאמרים אחרים, מלבד קישור לאתר מפרסם המאמר (בהרשמה אין שדה לרישום קרדיט לכותב). מפרסם מאמר זה אישר שמאמר זה מפורסם אולי גם באתרי מאמרים אחרים בחלקו או בשלמותו, והוא מאשר שמאמר זה נוסף על ידו לאתר "ארטיקל".

צוות "ארטיקל" מצהיר בזאת שאינו לוקח או מפרסם מאמרים ביוזמתו וללא אישור של כותב המאמר בהווה ובעתיד, מאמרים שפורסמו בעבר בתקופת הרצת האתר הראשונית ונמצאו פגומים כתוצאה מטעות ותום לב, הוסרו לחלוטין מכל מאגרי המידע של אתר "ארטיקל", ולצוות "ארטיקל" אישורים בכתב על כך שנושא זה טופל ונסגר.

הערה זו כתובה בלשון זכר לצורך בהירות בקריאות, אך מתייחסת לנשים וגברים כאחד, אם מצאת טעות או שימוש לרעה במאמר זה למרות הכתוב לעי"ל אנא צור קשר עם מערכת "ארטיקל" בפקס 03-6203887.

בכדי להגיע לאתר מאמרים ארטיקל דרך מנועי החיפוש, רישמו : מאמרים על , מאמרים בנושא, מאמר על, מאמר בנושא, מאמרים אקדמיים, ואת התחום בו אתם זקוקים למידע.



 

   Logo

 

Iמ Italy website - אתר איטליה

 

 

איי יוון | אתונה |  ליסבון  | גרפולוגיה משפטית | כרתים | איטליה | הזמנת מלון |  חבל זגוריה | הזמנת טיסה | השכרת רכב בחו"ל

 

 

 

 

 

ארטיקל מאמרים 2024 - 2006  [email protected]